Schedule I - 作者是不是真贩过毒?
游戏概况
由澳大利亚独立开发者TVGS制作的贩毒题材多人合作开放世界游戏Schedule I至3月31日星期一PCU突破41万。据三方网站(VGInsights和Gamalytic)推算,目前其销量已突破70万套并且仍在攀升。该游戏于2025年3月24日登陆Steam,售价16.99美金,发售后口碑和销量都一路走高,首周末在线峰值在线人数突破41万,在 28000篇评测中收获了98%好评率 ,登顶Steam全球畅销榜。
极具细节的贩毒玩法
Schedule I的最大卖点就是其在开放世界贩毒的玩法和题材,也被玩家戏称为“绝命毒师模拟器”。Schedule I提供了极为细致的毒品“生产-分销”的体验流程,给玩家一种这个作者是不是真的贩过毒的体验,并且在流程每一个环节都模拟做成了一个又一个小游戏。
以购买种子为例,游戏提供了十分真实的体验,玩家需要通过电话与种子售卖商进行联系,然后在一定时间后去某个十分隐秘的地方(往往有很多个)取种,并且在仅能在某个角落通过现金进行付款。(下图为固定的偷偷摸摸的付钱地点)
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而以生产环节为例,整个“农作物”的生产流程为“采购种子以及其他原材料→花盆覆盖种植土→放种子→浇水→等待成熟→摘取收获→打包”,几乎每个环节都做了独特的交互动作。就比如说“覆盖种植土”环节,需要玩家撕开包装并旋转土壤,将种植土倒入花盆之中;“浇水”需要玩家利用花洒浇水到花盆中5处指定区域;“打包”则是需要将农作物手动装入产品包装袋中。(下图为毒品打包流程)
并且在玩家深入体验这一套基础贩毒流程并且开始感到厌烦之时,Schedule I还给到玩家更多更新的毒师模拟玩法 - 自行调配毒品。玩家可以通过不同作物的组合,自行探索新的毒品类型。
从单一贩毒体验到成为一代毒品大枭
游戏在中期逐渐的将玩家的注意力从简单贩毒引导至经营势力,比如游戏可以雇佣NPC取成为“经销商”,将成品给NPC并且介绍潜在客户,NPC会主动帮玩家完成商品的售卖。随着经销商数量的增鞥多,实际上玩家需要放在纯粹毒品生产-售卖的体验更少,更多在于如何通过扩大生产规模尽可能生产足够多的毒品并且当甩手掌柜。
Roleplay探索
不难看出,Schedule I的火爆很大原因来自于其“模拟”体验,它模拟了玩家无法体验到的情景,并且做到了足够的细致,帮助玩家实现了“绝命毒师”日常体验;另一方面,它又构建了一套基于分销商的模拟经营框架。
某种意义上,Schedule I提供了单职业(毒师)的深度Roleplay体验,有海量极为细节的毒师职业该有的交互,也有从生产商-分销商的职业体系,甚至于简单的AI警察抓捕,其有可能为单职业Roleplay设计提供一定的参考价值。
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